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其中深含的一种泱泱大国的气度,让无数外国友人叹为观止,即使是在这次事件中保持中立的那一部分人亦不得不被深深折服。
这也是四十二这家公司除了每一部作品上线必给盗版玩家带来福利,以及专注游戏品质和创新来启发行业之外,又一次在全世界面前展现自己的企业形象。
这形象应该是立住了。
不过从另一方面坦白地说,此文比嘲讽谩骂,愤然反击更具有杀伤力。
这潜台词是什么?
几乎是直接表明,我不会用同样的方式来对待你,因为我和你不一样,有档次上的差距。
尤其是以一种不卑不亢的坦然态度,轻描淡写,蜻蜓点水地略过。
从天使城当地的3月14号之后的半个月里,四十二从未表达过任何抗议和谴责,最后在万众瞩目下说出来这样一番话。
这绵里藏的针,好大好粗一根。
简直是杀人……还要诛心。
……
大川一熊在会长办公室里看到这篇文章的时候嘴都快笑歪了,哪怕他已经有所控制。
问面前坐着的陆启道:“为什么不提一下《类人》……和《善见城》?”
陆启摇头:“太刻意了。”
“嗯,我激动了,确实有些刻意。”
他自然开心了,甚至有种“天助我也”的感觉。
事件归事件,具有一定的偶然性,但客观地来讲,也确实给《类人》带来了或许是数千万美元级别宣发的曝光度。
在《类人》项目完成的过程中,神甲方面对这款游戏的信心与期望也一直在增加,这种期待值最直接的体现就是项目预算的提升。
这是个逐步调整的过程,最初决定邀请陆启前来霓虹的那会儿,总预算还是15亿円左右。
到陆启拿出女性主角的设计初稿,确实也戳中了他们内部不少人的xp,提升到18亿円。
第一个战斗demo完成,展现出了极致爽快的战斗体验;
场景开始产出,描绘出了一个苍凉但是又野蛮的现代
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