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当然缺点也很明显,比如被表扬,获得奖励,提升好感度这些必须要四十二提前封装进引擎中,如果是一些特殊的功能,依然得通过代码自己去构建。
从胡佛他们团队加入四十二之后,陆启便让他们开始进行可视化编程这方面的探索,不过到目前为止完成度还是远远不够的,以四十二现在项目的规格和复杂程度,要用鸿图去完成那是痴人说梦。
至于完成原型设计来验证完发?对不起,四十二不需要这个。
但是要放进编辑器里给普通玩家们试试,让他们摆脱代码语言的基础要求,去做一些简单的设计还是可以的。
所以纪竞,以及其他测试的玩家和从业者们继续翻阅文档,发现了编辑器里的这个鸿图功能的时候,那种深深的震撼是起鸡皮疙瘩的。
站在他们的角度,很明显能够感知到这功能将会对游戏行业带来什么样的影响。
游戏从非引擎到引擎的普及是一大进步,解放了程序员,让他们避免大量繁琐重复的工作。
而鸿图的出现呢,看起来四十二好像要打通技术之间的壁垒。
如果这个功能未来真正成熟,那一个普通人也可以很快速地完成一款游戏的开发流程,游戏开发门槛将被进一步拉得很低很低。
你说这会对整个游戏行业带来什么样的影响?
……
按照邮件里给出的一个链接地址,纪竞加入了一个叫做“善见镇”的网页端加密即时讨论小组,这个小组里的成员都是参加这次测试的人员。
他翻了好久的技术文档才看到邮件最后的链接,加进来的时候这里已经有很多人聊开了。
很多都是来自全球各地的独立游戏开发者。
当然大部分人还在讨论这个叫做“鸿图”的功能,简直让他们疯狂。
也有少部分人侧重点放在了《善见城》上。
“我查看了编辑器和附带的游戏资源,你们猜我发现了什么,一些战斗策略技能和套装属性,还有角色的动作。”
“这些资源有什么问题吗?”
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