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第91章 一场变革正在悄然发生 (第4/7页)

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翻阅了编辑器的技术文档,龟龟,这个测试版的编辑器中,四十二就已经开放了21类总共113个api接口。

从全局变量到角色和npc列表,从可伸缩特性动画到地图物品类,从动态阴影光照到环境影响者类,从摄像机类到技能、任务、粒子特效甚至其他基本游戏模式类。

有了接口,玩家就能获取游戏里的数据并进行改动。

用人话来说就是,玩家可以更改角色模型,ui界面,装备图标和穿在身上的外观形象,地图场景物件与游戏内的音效和bgm等等,打造出另一个世界来。

也可以自定义任务,更换主线内容谱写另一个全新的故事。

战斗里,他们还能构建全新的装备和技能,设定崭新的敌人和boss,开发自己心目中理想的套装和bd。

玩法上,也可以实现很多其他游戏才有的玩法。

你甚至可以在《善见城》的编辑器里,制作出一个《善见城》。

四十二在这次的测试包里已经提供了3个项目组自己做的小demo以供测试人员参考,贪吃蛇,五子棋还有打地鼠……

纪竞心里忍不住吐槽,这已经不能叫编辑器了吧,完全就是一款面向玩家的游戏开发引擎啊!

实施情况就是,还真被他给吐槽对了,四十二就是按照引擎的思路来打造这一款编辑器的。

杨海同按照陆启的思路主导了整个编辑器的开发,而胡佛他们的insomnia引擎组也加入了其中,提供了insomnia引擎上已经开始部分实现的“鸿图”功能。

所谓鸿图,这是一种可视化编程模式,让即使没有代码基础的美术和策划人员,乃至一个普通的玩家也可以通过它来实现一些引擎中已经封装好的功能。

游戏开发中的大部分逻辑都是与或非这些,比如执行条件是天上下雨了,逻辑是主角收没收衣服,是的话则被表扬,获得奖励,提升好感度种种,否话则执行被他妈一顿怒骂。

大部分人都懂,区别就是你要通过代码去敲出来,而鸿图里则可以通过图形化的几个方块和连线来完成。

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