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第4章 《无间》 (第3/7页)

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,打开marge主页面后鼠标滚轮大概要往下滚个三四圈才能看到,但好歹是主页,以marge的流量,真正寸土寸金的地方。

他刚体验完一款叫gal,典型的卖cg产品,多少带点儿黄油,但玩得多了,自然心如止水。

继续工作中……

《infernal》,嗯,扫了眼信息,来自中国的游戏工作室,类型是动作游戏。

这两年来自中国的游戏开发团队数量明显增多,胡安大概也了解了一些中国游戏行业现状,那里的玩家们很舍得花钱,不过是在多人在线游戏里,网游才是那里的主流。

而单机游戏比较缺乏生存土壤,绝大多数单机团队很早就解散了,少部分也会通过marge平台寻求发行。

他玩过一些,不过按标准来说,质量普遍较低,具有竞争力的作品相对较少。

胡安运行了游戏,喔……纯中文,游戏信息里也是这么填写的,看来是主打他们国内的市场,也可能是没有更多精力或资金进行全球化。

一个很简单的logo闪过,42studio,有意思的名字,算简单好记的。

进入了游戏,像素风,嗯……一般选择这种美术风格的话,可能是团队实力限制,或者是本身对游戏就缺乏自信。

目前大多数像素风最主要的一个原因就是可以降低玩家对品质的期待值,不会以3a大作的标准去要求他,比较容易满足。

但好像不对……

胡安进入了游戏中的第一个场景。

他眯起了眼睛,眼前的画面和传统的像素风绝对不同!

完完全全的两回事。

他可玩过太多游戏了,什么类型,什么美术风格他都见过,但对于这款游戏的第一面,他仍然感觉耳目一新。

传统像素游戏的标准特点,低分辨率,低发色度,少量的活动块。

而这款游戏刚好相反,它仍然是像素表现,但分辨率高,作为一款动作游戏完全能看清角色和怪物的动作,无论是攻击还是受击,闪避。

而且发色度很高,就是同屏显

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