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定还有很多未被大家发觉的细节,而且是制作精良的,但我已经根本不敢再打开这个游戏了。因为我知道,那些支线一定会更加丰富地刻画里面的所有角色,来完善那个破碎的世界,让裂痕更深刻,也会让那种绝望更加令人窒息。”
“有一个细节我不知道你们注意到没有,在母体死亡之后,得知了真相的夏娃,当时她的双手动作几度变换。从额头到胸前,到大腿再到双手紧握,她根本不知道应该放在何处……这是一种很明显的暗示,从心理学的角度来看,双手不知道往哪里放往往意味着一个人不知道该把自己往哪儿放。她找不到自己的定位,认不清自己是谁了,是人类还是外星生命,是从母体中最初分裂出来的夏娃,还是人类手里的最终兵器类人……那个场景太让我揪心了。”
其实很多低分评价,也都分不清到底是夸赞还是谴责了,无论如何,他们也都是因为深深地代入到了游戏之中,说“我恨你”也是因爱生恨罢了。
很多打出的低分是当时的情绪所致,不少人其实稍微冷静下来又修改了,但也有将分数留在那里的。
玩家们的评论大多感性,而媒体们则相对会客观一些。
《gamescout》,这家玩家群体中最具权威性的游戏媒体,给《类人》打了满分10分,非常坚决地。
为了保证满分的稀有度,它们往往每年只会给到两到三款游戏满分,少的时候甚至一年到头都没有,这也是陆启第一次从gamescout编辑部手中拿到这个分数。
当然这篇文章,包括其他媒体的评论都会被国内论坛和自媒体们疯狂转载,就像四十二此前的三款游戏一样。
“很多游戏其实都会有很好的故事,好的作者和编剧很多,但如何通过游戏来讲好一个故事,却将制作团队们拉开了差距。游戏与传统媒介不同,它的剧情是要与所谓gameplay部分结合的,这是很多制作人难以控制的地方,但42先生却完美地把控住了。”
“比如说《魂》,同样是恢弘的关于人类存亡的史诗,《魂》的慢节奏战斗决定了如果再以剧情来驱动,会让游戏整体节奏变得
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