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这算是抄袭了,但是让方哲抛开这些已有的成功案例,自己再去苦思冥想一些新的小游戏的玩法,那也有点儿太圣母了,换做任何一个有理想有抱负的重生人世,基本都不可能抵得住掌控未来,改变时代的诱惑。
然而说归说,做归做。方哲心里这道坎却是很难过去,直到两天后的周四,郁闷了两天的方哲才终于想通,先借着这些创意积累原始资本,等能力足够的时候,再转做游戏发行,凭借自己对大势的了解,做发行比单纯的做研发更有优势,手游行业流量为王,渠道为王,这八个字可不是随便说说。
而之后火起来的其他应用或者产品,像微信,微博,whatsapp,滴滴等等,方哲也打算选择其中一部分去做,并且努力凭借自己的优势将它们做到更好,对于那些自己做起来可能更糟糕的,方哲没打算去碰。
周四的晚上,方哲从楼下超市买了个加密笔记本,扉页上写了这样一句话:“主角的金手指”
方哲将自己想到的一些未来的名词,产品名称,大事,关键词等等都记在了这个笔记本里,然后罗列出一条近期的简单计划,在之后的日子里也不断补充调整关键词和计划。
首先,距离7月份的iphone3g和appstore发布还有1个多月,在这期间自己可以做一到两款独立小游戏,若是放在暑假,一个月的时间方哲足以做出三四款独立小游戏,但是因为在学校还得上课,准备考试,所以一到两款算是比较靠谱和合理的。
而且游戏很小功能简单,测试也容易,靠自己一个人基本就能完成。另外还得给游戏开发之外的东西留足够时间,比如申请开发者账号,了解开发者文档,搭开发环境,提交游戏审核等等。
其次,根据这两款游戏最后的结果也或者直白点儿说看能赚到多少钱,根据钱的多少来决定后面做什么。
方哲是一个十足的务实行动派,敲定简单的计划后,便着手准备游戏开发的准备工作。
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