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第二章 时间与计划 (第3/4页)

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因此,胖子平常对莹莹简直一百个上心,哪天有事儿上不了游戏,那也得跟莹莹打电话报备请假。

毕业后胖子为了莹莹去了江海,虽然最后俩人没能结婚走到一起,但着实令方哲羡慕了好些年。

想到这儿方哲倒有些纠结了,话说如果你知道好哥们将来会跟女朋友分手,你该怎么做?给他们打预防针还是更无理的劝他们趁早分手?

方哲想得入神,胖子听到莹莹直接蔫儿了,另外的几个舍友却没什么把柄在方哲手里,不过几个人说话已经引起了周围同学的注意,方哲和他们几个赶紧低头看书。

关于胖子和莹莹的事儿,反正以后时间还长,慢慢走一步看一步,在方哲看来,最重要的还是胖子能按着自己的意愿,不做后悔的事儿就行。不过眼下此刻,想想以后怎么发展才是方哲最重要的事。

智能手机时代的手机游戏远胜以前简单的贴图和按键操作,无论是触摸屏还是陀螺仪,重力感应器等等一些智能手机独有的功能或器件,都为游戏的多样化和丰富提供了基础。

像过两年就会大火的愤怒的小鸟,植物大战僵尸,水果忍者,神庙逃亡,汤姆猫等等,他们能风靡全世界,离不开智能手机的发展和普及。

08年的移动通信领域,是2g向3g过渡的年代,后世对网速和内存运算以及图像处理要求极高的游戏,现在基本没法做也不可能火。

游戏依附着硬件和软件的发展,经历了从休闲游戏到中度游戏再到重度游戏的发展,抛开硬件基础和网络环境谈游戏,那无异于空中楼阁,不切实际。

眼下方哲拥有的资源,便是方哲脑袋里的游戏开发技术和经验,对未来游戏行业发展明确的认知,对未来科技行业重大革新的了解。只有把这些东西从方哲脑袋里统统释放出去,转化为看得见的资源,方哲才能够借着移动互联网的浪潮,成就自己,makemoney。

做游戏的话,按现有的条件,只能做简单的,依靠新颖的创意和玩法取胜,现在别人都处在摸索阶段,方哲脑袋里却有许多种好玩儿的小游戏的印象。

摸着良心的说,方哲

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