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这方面的工作,钱给到位,免您烦忧。
包括零售商店也是,也不需要非得李敏带着人每一家店面去张贴海报,这不是上世纪那种地面推广的年代了,给钱一切都好说。
按照目前玩家们的口碑,期待值,还有四十二自己的承受能力,第一批生产的游戏光盘李敏定到了70万这个数字,两个平台各35万,如果不够的话再补货。
这个数字不可谓不大气了,第一次涉足实体发行的独立游戏公司,居然胆敢直接铺开70万张,要是卖不完仓库积压费用都不低,这对于自己的销量是一种怎样的自信?
但似乎又很合理,因为除了四十二自己之外,很多游戏媒体和玩家,评论家们同样也对《魂》的销量保持着足够的乐观态度。
像是gamescout和progame这两家米国地区最权威的游戏网站,对《魂》的销量预估均是达到了全平台400-600万之间,最终总销量。
其中受到marge退出华夏,且又是《魂》pc端独占平台的影响,可能pc版销量会占到100万左右。
其余主机版则是300到500万之间。
按照这个预期,线下实体版首月之内消化掉这70万张应该问题不大。
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