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,但是没什么大作,比较普遍的情况是一些备受关注的游戏通常都会选在暑期档和圣诞新年档两个黄金时节发售,对于玩家们来说也是大段的假期可以好好享受游戏内容。
《魂》在今年9月的游戏阵容里,也算是玩家和媒体,还有平台方们重点关注的项目了,矮子里的巨人。
早在8月20号的时候四十二官方focus账号便已经发文,用词是“hasgonegold”,意思就是游戏已经制作完成,开始进入压盘生产阶段。
因为游戏母盘为了与其他拷贝盘区别,一般都是金色的。
这几个月里四十二也一直在保持着有节奏有重点的宣传,保持着游戏的热度。
这也是四十二别人难以模仿的优势之一,在热度依然持续着的时候,将游戏带到玩家们面前。
其他有些研发公司,可能同样在某一年的ags上大放异彩,玩家们本身也被试玩版和宣传片迷得神魂颠倒,“我不管,它出来必买爆!”以极度的热情翘首以盼。
但一两年,两三年时间不断跳票,改了又改一直出不来,等到真正上线的时候,先不说游戏与当初相比已经改得面目全非,玩家们热情也早就耗光了,甚至都不记得自己几年前还真心期待过那样的一款游戏。
所以消息一经放出,不少玩家们便表示了自己的迫不及待。
“闭嘴,赶紧上架,拿走我的钱!”
大部分人用的是这个表情包。
再加上李敏的推广策略,越来越多的媒体报道,up主云评测或者前瞻预估视频的上线,《魂》的热度也越来越高。
四十二的推广绝大部分还是集中在线上的,线下成本太高了。
与此同时,大量的《魂》实体光盘从工厂流水线上被生产出来,然后被海陆空运输送往全球各地的仓库,准备送到gamebar和gamerepair这样的线下实体商店中。
这部分成本是发行商,也就是四十二自己承担,帕拉丁和德拉尼在这中间只是帮忙介绍工厂和运输相关公司,当然他们都有一套非常成熟的流水线可以帮助发行商减少
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