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◆0级人物属性表,及属性说明 (第3/7页)

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血。

2、【法力】:法力决定于灵力,法力值=灵力x灵力资质/100

法力是使用法术的基础,只能维持法术,无法决定法术威力。不同法术技能消耗的法力值可能有不同,但是只要当法力耗尽,即法力值为零的时候,人物无法使用任何法术!

修炼,药物及某些法术能恢复法力。

3、【真气】:真气的种类和数值都只与所修武道之术的等级有关,与其他任何属性无关

武道真气本身是一种蕴含能量的物质,任何武道之术只要离开真气的支持都是虚无力的!在一定范围内,同一武道招式中蕴含的真气越多,威力越大!任何武道之术中的真气蕴含量都有极限。

修炼可以恢复真气。

4、【精力】:精力与人物等级、体质、灵力有关,精力值=100+人物等级x5+灵力+体质/2

精力是精神气力的量化数值,任何需要动脑思考的事情都需要精力支持,当精力值为零的时候,人物无法思考,无法使用法术,只能做一些机械性的体力活,如行走,进食等。

休息,修炼,食物,药物能恢复精力。

5、【体力】:体力与人物等级、体质、耐力有关,体力值=100+人物等级x5+耐力+体质/2

体力是体能耐力的量化数值,任何需要身体力行的事情都需要体力支持,当体力值为零的时候,人物无法行动,无法使用法术,只能做一些简单的思考冥想,如打坐,炼气等。

休息,修炼,食物,药物能恢复体力。

◆能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项硬实力的指标数值,如命中、道力、攻击、防御、速度。

1、【命中】:命中与【力量】和【敏捷】相关,【命中】=【力量】x【攻击资质】/1000+【敏捷】x【速度资质】/1000

【命中】决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。

2、【道力】:道力与【灵力】、【体质】有关,

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