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】、【灵力】、【力量】、【耐力】、【敏捷】五大属性点全部提升一点;升级时,除真气外,人物的气血、法力、精力、体力四大状态属性恢复满值,同时永久性增加可以自由分配的10点【自由资质】。
当人物等级达到10级时,可以转职一阶职业;人物等级达到20级时,可以转职二阶职业;人物等级达到30级时,可以转职三阶职业;人物等级达到70级时,可以转职四阶职业;人物等级达到120级时,可以转职五阶职业。
【种族】:现阶段只开放唯一的种族,【人族】。
人族的0级初始属性为:【体质】10、【灵力】10、【力量】10、【体质】10、【敏捷】10,与之对应的五大属性资质均为1000点。
【职业称谓】:人物成功转职后,将获得相对应的【职业称谓】,并且人物能在某些方面获得独特的能力增幅和学习某些独特的技能和法术。
【其他称谓】:除了唯一的职业称谓之外,玩家还可以通过其他途径获得一些非职业称谓,非职业称谓多种多样,功能也各不相同,需要玩家自己在游戏中摸索。
状态属性说明:所谓状态属性就是指能随时随地指代人物某样的状态一些属性值,如气血值、法力值、真气值、精力值,体力值。
1、【气血】:气血决定于体质,气血量=体质x体力资质/100
气血是生命的表况,当气血≤40%时,精力、体力的消耗程度开始逐渐增加,气血≤20%,全能力降低30%,气血≤10%,全能力降低60%。气血为0,人物死亡!
休息,食物,药物及某些法术能使气血恢复。
假设a玩家当前状态为:【气血值】80/90/100
三项指标中,最右边的一个数值表示人物在全盛状态下可以拥有100点气血;中间的一个数值表示人物在当前状态下最多能够恢复的极限气血为90点,有10点伤势,需要用特定的药物或者技能才能治疗伤势;最左边的一个数值表示任务当前的气血值为80点,可以通过休息、药品或者接受治疗来恢复到90点气
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