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67、回到现实世界 (第1/2页)

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此文还是根据八大门派而言,非六大江湖门派

本文之前,我也写过一个是针对一内到三内的各门派情况,此文仍为补充并结合四内时代的各门派状态重新谈。

一,四内阶段花钱最少,回报最大的丐帮

四内时代花钱回报超过于过去的唐门的近战最强门派。近战超过唐门但是野战腿短还是有可能被唐门远程流打死。丐帮的四内属性和特效是不适合远程武学的。

丐帮在一二内时代,很花钱,副本没有人要,很难通过副本来赚钱,要收回血,要收回蓝技能。要收加速,比较苦逼。三内时代,因为三内的强力,而小堀起,适用于各种攻击段数高的99外功武学发挥威力。

四时代,酒雨神功,即使经过削弱,也是四内第一内功。没削弱前以前,臂力转内息的情况附加伤害十层酒神buff,49层特效达到每招附伤单下700过。太过逆天,出现过一层腿法,踢死九层腿法君子的事。最后被某些人上论坛上做喷子。而被削弱。现在十层酒神buff只能每下打300多附加伤害。

酒雨上给对手上debuff的效果,有范围限制,所以不能远程,但是近战只要被沾身,就会使对方的被暴击率提高16%(49层)闪避率也大幅降低。同时降低50%的内外功防御。导致伤害大量提高。

酒雨使什么攻击都会触发,你放飞镖触发,结果没沾人家的身。你放勾子。结果没沾人家的身就没用。

具体的效果相当于几个极品爆率宝物,极品命中宝物的结合体。配合降低对方的内功外功防御特效果。相当于额外提高了15%左右的招式伤害。加上酒醒又能一定时间内提高百分之十的爆率。所以丐帮四内才会四内第一近战内功。

丐帮有了四内也就不用再去用收江湖内功了。就以门派四内就完胜大多数江湖内功了。以镇派武学而言,在加强后有了半血无视格档挑飞的伪古谱-----成就了第一镇派名声。

而酒雨在副本的辅助作用,不在唐门易伤作用之下,尤其是燕门关副本。一个丐帮就省了一个爆击阵又加强全队的输出能力。

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