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“说起来容易,我们不要头发的吗?我们id很难做的好不好?重新设计一个形状听起来很炫酷但会要人命的,md他们这群傻逼!”
画画使人头秃,画手机设计图更让人头秃,画工业设计部的图更让人头秃,因为工业部出的图需要其它部门进行评审。
在外人眼里画手机设计图简单得要死,随便画个长方形加个“个司特色”就算完事,美滋滋拿钱,然而事实不是这样啊!!!
一个手机公司,基本有六个部门。
第一个是id,工业设计部,负责手机的外观、材质、手感、颜色配搭,主要界面的实现与及色彩等方面的设计。
第二个是md,结构设计部,负责手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式,电池如何连接,手机的厚薄程度。如果是滑盖手机,如何让手机滑上去,怎样实现自动往上弹,sim卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。
第三个是hw,硬件设计部,负责设计电路以及天线,而hw是要和md保持经常性的沟通。两个部门互相要求互相吐槽对方逼事多。
第四个是sw,软件设计部,负责手机操作界面的模式,听起来sw的工作要轻松许多,然而并非如此,sw要充分考虑到界面的可操作性,是否人性化,是否美观……而且他们的测试非常复杂,名目繁多,而寻找bug,一致性的测试、兼容性的测试等都是非常重要的项目,在目前“内容为主”的信息时代,软件才是手机的最终幕后支柱,硬件的驱动是软件来实现,软件和硬件的工程师之间时常爆发冲突。
第五个是pm,项目管理部,负责内外的关系协调,充当老好人的角色,对内协调各部门和谐进行沟通交流,对外代表公司企业形象。
第六个是sourcing,资源开发部,负责不停地去挖掘新的资源,如新材质、新的手机组件、测试器材等,当手机开始试产时,他们要保证生产线上所需要的所有生产物料齐备。
手机进行小批量试生产,考察的不仅是软/硬件的成熟度,还包括考察生产工艺和生产的测试技术
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