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0040 灵感涌现 (第1/4页)

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《魂呼烛》的定位,跟《毒奶战记》出奇的一致,打的也是情怀牌。

再加上古风的背景、职业,还有各种耳熟能详的武器,《魂呼烛》更戳玩家的点。

所以在看到《魂呼烛》的时候,李浒白确实被震惊到。

《毒奶战记》要想成功,《魂呼烛》是一道必须跨过去的槛。

跨过去了,自然是皆大欢喜,如果跨不过去,《毒奶战记》将跌入深渊。

李浒白像是普通参观者般,混在人群中,一边盯着实机演示,一边听着工作人员的讲解。

都是2d横版通关类游戏,所以两款游戏之间,有很多相似之处。

不过李浒白还是很快看出,《魂呼烛》的画面,跟《毒奶战记》的比起来,还是要略逊一筹。

但这种差距,只有身为开发者的他,才能够发现。

普通玩家的话,是很难看出两者之间的差距。

毕竟大家的显示器都是差不多大,不像李浒白的,都能当电视用了。

除了画面之外,两款游戏的操作方式,都是差不多,这点没有高低之分。

怪物跟boss的建模,看起来还不错,到目前为止,还没有看到换色敷衍的。

角色的技能看起来,虽然不是特别华丽,但也各有特色。

看了好一会后,李浒白确定,就目前来说,《魂呼烛》能够稳压《毒奶战记》的,只有对方的氪金点比较多,还有强大的宣发渠道了。

但仅仅是这两点,估计就足够把《毒奶战记》给击败了。

李浒白本来还信心满满,觉得有《黎明的诅咒》这位老大哥拉一把,只要推出联动地图,肯定能够吸引到不少玩家。

但是仔细想想,喜欢《黎明的诅咒》的玩家,不一定喜欢网游,还是一款2d网游。

他们可能会出于好奇,或者爱屋及乌,下载《毒奶战记》玩玩看,但是留存率估计不高。

而以晟晓网络的底蕴,他们完全有能力,可以把《魂呼烛》精准投放到,喜欢玩网游的玩家面前。

这些玩家的留存率,不

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