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杰斯兰德觉得很爽,打鬼子居然还自带爆炸特效,这游戏真是越玩越过瘾,尤其这些npc的表情还如此真实,那副拼命想追,却怎么也追不上的绝望感居然会出现在一个个电脑ai的脸上,真可谓是细节满满。
跟在坦克后面的玩家们同样也觉得很爽:原本小鬼子躲在掩体后,打起来还真有点麻烦,现在居然一个个都主动冲出来,这不是给他们送分吗?要知道,支援兵的武器大多都是重火力而弱精度的,本就不适合用来跟那些伏地魔对狙,而这种集群冲锋的场面,却正是他们这些火力狂最想看到的,因为每次出现这样的画面,都意味着他们可以狂刷一波人头。
相比之下,小鬼子们的感受可就相当糟糕了。
所谓的敢死队,所凭的其实也就是一股血气之勇,毕竟这人就没有不怕死的,面对几乎必死的任务,没人会不害怕,而克服恐惧的办法就是一咬牙一瞪眼,抱着‘人死鸟朝天’的大无畏精神一口气冲上去,不给自己思考和后悔的机会。
通常情况下,他们的这种肉弹战术应该还是挺有用的,比如在太平洋战场,不少美军的坦克就是被他们用这种方法给干掉的,但他们的教官和长官显然从来没教过他们:万一在他们发起决死冲锋时,敌方的坦克开始后退了,该怎么办?
追上去?
坦克的速度虽然不是很快,但无论如何,都不是人的两条腿能够追上的,别说他们只是一般的士兵,你就是把奥运会的短跑冠军叫来,他也一样得抓瞎。
可退回去……好像也没这道理。
首先,作为敢死队员,他们在执行任务时所抱的信念本就是不成功则成仁,是绝没有‘打得过就打,打不过就跑’的这种说法的,所以,在没有成功炸毁敌方的坦克,也没有得到长官撤退命令的情况下擅自后退,先别说你跑不跑得过对方那如同倾盆之雨一般的子弹,就算成功逃回阵地,估计也得吃长官的枪子。
当然,要是碰上讲道理的长官,或许也会认同你的这种做法,但问题是,对于一个受过严格训练,已经习惯了将命令的重要性置于自己生命之上的士兵而言,在这种紧张的情况
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