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么也不想啊!
当然,方杰在设计这个玩法的同时,也没赶尽杀绝。
许多不喜欢pk或者不太会pk的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。
但有得必有失,中立门派不能自由pk,就无法获得「正气值」或「邪气值」,而这两项新增的属性,对施展武功技能有被动加成效果。
换言之,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、pk就越轻松,游戏效率越高。
如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。
那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!
襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。
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