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“……”蒋深心情沉重地摇头,“又有高手冒头啊。这次难了。”
如果能够得奖,大家永远都不会担心工作室的项目资金缺口,甚至再也不用担心自己和工作室的未来。
“这一次的美术风格我只是延续了楚少《死宅的突围》的画风,评委不可能给同样的美术风格两次大奖,多样性是大会的宗旨。而且这一次3a大作这么多,楚少和我两个怎么打得过国际大厂几十年的积累。”汪佳丽无力地摇头。
“不,最有希望的是最佳叙事奖!”一个员工忍不住开口。
他第一部与死党蔡爵合作的独立游戏《死宅的突围》曾经获得第22届国际游戏开发者大会的4项大奖。
这一次大奖花落谁家,关系着每一个人的命运。然而,面对着宛若群山一般高不可攀的国际3a大作,每个人都压力倍增。
“蔡总的无名指在抖啊。”主美汪佳丽叹息着。
“嘘嘘!看,蔡总出现了。”主程蒋深指着屏幕上一个发际线挣扎在生死边缘的男人。
“3a大作按照惯例都是拿年度大奖,其他奖项评委应该考虑一下独立游戏的!”
“本次大会的最佳叙事奖,得主是……黑魄4!”
今晚参赛的主角,也正是这部创造了奇迹的游戏。
每一天死宅出门都会历经无数心理上的挣扎。而游戏则把这种挣扎转换为rogue-like的闯关游戏。
楚千城的第二部游戏彻底打响了他所在城爵工作室的名声,就是他的《灵魂守护者》。
楚千城本来不想把所有的濒临绝望者都设定成少女,但是负责游戏出品、监制和运营的蔡爵却坚持一定要全部都是少女,懂的都懂!
城爵工作室的两名大佬中,蔡爵是运营总监兼产品总监兼出品人,他是工作室的脸面。所有大型颁奖和与玩家互动的活动都由他出面。
今年城爵工作室的作品也参与到了开发者大会各项奖项的竞争之中。
“现在公布本次大会最佳音效奖,参选者是灵魂守护者,斗宗5……得主是远方哭号8。”
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