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为了玩家的游戏体验发声的帖子里,也免不了各种阴阳怪气:
“我感觉转职任务这么设计没毛病,行者这个职业应该就是传统游戏里面盗贼猎人的综合体,潜行过去啊/风筝把怪杀掉啊,不会潜行/风筝转个毛的行者,菜鸡老老实实去玩生活职业。”
“区区一只精英怪都杀不掉,你们这游戏玩得太失败了。”
“不是游戏难,是你们菜!”
搁别的游戏吧,这种阴阳人跳出来,那是必须掀起一场骂战,原本是抗议游戏官方不当人的帖子还不晓得会被歪楼到啥方向去。
《异界》这游戏就没这回事了,就310个内测资格,狗策划py出去的那十个头盔至今只看见过俩“新人”,玩家们不说能把所有人的id记住,至少云玩家想混进他们之中浑水摸鱼难度还是挺大的,这几个杠精很快被辨认出来压根不是正式玩家,给好一顿冷嘲热讽。
然后吧……这帖子倒是没歪楼,但却冒了n多个“云玩家被歧视”、“云玩家需要被尊重”、“云玩家也想给游戏花钱”的帖子出来,把给我吃药的呼吁帖洗到了第二页……
id欧鳇,本名林如龙的玩家经历两天半的自信心重建回来刷玩家论坛时,刷了好几页才看到给我吃药的帖子。
这位“游戏第一人”沉默了下,点击了“发表新帖”。
与欧鳇本人的高冷风格不同,欧鳇发帖时字里行间总是充斥着卖萌的气息,这个帖子也不例外:
《关于我转职魔法学徒那些事》
“大家好,我是欧鳇(〃'▽'〃)”
“运气比较好的关系,我在两天前接到了魔法学徒转职任务。”
“转职任务真的好难,严重打击了人家的自信心┭┮﹏┭┮”
“第一个任务是要求准确率70%以上的答题考试,任务面板会列出几十种植物的名称和特性要求记住,然后出题,这个倒是很简单啦~”
“第二个任务就好痛苦,任务要求是让玩家进入地下通道,在镇民避难所中激活冥想,进入一个叫‘精神试验’的任务位面。”
“就有点
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