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利润,还附加声望奖励,甚至交易员一高兴直接奖励一个装备甚至低等宝物。而城市急需的情况下,利润是相当的高,可谓金币经验声望三丰收。
然后就是灾害,某个城如果出现疾病,饥荒等负面状态,商人运药物,食物过来又可以加成100%。然后就是节日,某个城过节的时候,商人把酒,糖,鲜花运过去卖,经验也加成100%。
但即便如此,即便一个城里同时出现这三种状态加分300%,商人的经验和那些打怪玩家的经验比起来也依然不够看。毕竟跑商耗时长,同时初级商人船小交易量也少嘛。
那么真正的重磅来了,跨国交易,尤其是跨国运送特产!
精灵王国的商品运送到人类王国就是8-10倍的暴利,之所以这么暴利是因为这个商品不是一般的商品,而是联盟指定认证的“特产”!特产经验加分100%。
以大飞现在的情况为例,3万金币全买了本城的特产“女神橡木雕像”,花个游戏时间1个月,也就是现实时间3天的时间运到人类王国去卖,那么最高能卖到30万金币,那么经验就是30万!
30万太少?
女神橡木雕像的进价是100金币一单,3万金币只能300单,还不够满仓,的确不给力,所以如果有10万金币的本钱,满载1000单,在运过去看看?100万经验!
现实时间3天赚100万经验,谁敢嫌少?恩,60级以后的玩家还是会嫌少。不过,3天10万金币赚成100万金币了,总该不嫌少了吧?
100万金币能干什么?天使5000金币一个,能买200个啊!声望够的话还可以在新世界建个小城啊。
当然,天使也好,千单货舱以上的大船也好,特产也好,建城也好,都是遥远的未来才能出现的事情,不是当前的玩家该考虑的。尤其是特产,对玩家拥有该城的声望,联盟声望,以及出海证的等级要求都极高。更蛋疼的是,特产是按玩家在该城占据的投资份额分配的。
什么是投资份额分配?一座城市有繁荣度之一说,玩家花金币投资能提升其繁荣度,就能提升
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