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“说起风格这事儿,还真得感谢我们组的美术负责人沈亮,若不是他提起,我们可能就按照之前rb忍者风格去设计了,虽然也算不错,却没有热点。现在它上线后表现如何,我都有点儿没把握了,不过我相信,肯定比没换风格上线的数据要好。”
说起这事儿,方哲恨不得拍自己两巴掌,你说你抄就抄吧,总不能一点都不变通,正像王哥说的,凡事讲究天时地利人和,如果自己一味的照搬,那不仅自己的制作水平提不上去,那些经典的游戏,也可能因为上线的时间不对或者其他运营推广等等,达不到前世那样的效果。
接下来,王国庆又跟方哲聊了聊关于游戏上线的事儿,以及怎么样去推广运营,对这块,方哲也是了解不多,什么刷榜,关键字,aso即应用商店优化等等,虽然前世他也做了一年的制作人,但是关于游戏的推广和运营,却是交给代理和发行公司来做的,看样子只能一边儿研究一边实验了。
临出办公室前,方哲才又想起来一件事,开口问道:
“对了王哥,我们这边儿正在整理游戏的制作人员,要不要把你名字也加进去,你要不想用真名,加个外号什么的也成。”
“制作人员名单?”王国庆对这事儿很是感兴趣,一般只有国外的单机游戏喜欢把制作人员名单加到游戏里,国内包括端游页游等等,都很少这么干。
这虽然不是什么大事儿,对于参与制作游戏的人员,却是一份难得的荣誉和肯定。
“我跟你去看看,你们都加了什么名字。”王国庆跟着方哲去了办公区,刚才方哲给他指了制作人员名单展示的地方,在游戏设置里边,不过现在却还是空白,想来如方哲所说还在整理。
“好家伙,贝贝,晶晶,欢欢,迎迎,妮妮,你们这是制作人员名单,还是给咱们燕京奥运会打广告啊。”王国庆看到名单直接乐了。
“奥运会哪用我们打广告,我就是觉得单写咱们中国人的名字,老外看不懂,所以就顺带加了昵称。”
说话的是组里的执行策划李俊伟,这份名单是他负责整理的,原本都是制作人员的大名,后来u
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