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一个技能,中奖几率高达百分之四十。
凝神静气:主动,深呼吸,可让自己冷静下来,持续十分钟,每次使用耗费一千经验值(经验值种类无限制)。(c级技能,不可升级。)
王潇看了看,只想说,这技能好鸡肋,还不能升级,我自己深呼吸不能冷静?
一千经验值用一次太贵了,无限制经验值就是通用技能,一些有职业限制的技能就只能使用该职业的职业经验值来使用。
第二个技能,有百分之二十的中奖几率。
贯口:主动,提升语言表达能力,说相声时使用效果翻倍,持续十分钟,每次使用耗费一千经验值(经验值种类无限制)。(c级技能,不可升级。)
贯口这个词王潇是知道的,这是相声的一种表达形式,就是连贯的意思,常见的报菜名和背地名,都是贯口。
而在系统当中,将贯口变成了一个主动触发的技能,可以提升说话时候的连贯效果,提升语言表达能力,说相声的时候使用还能效果翻倍。
对说相声的人来说,这是一个很有用的技能,来一个贯口,用吓人的语速就能镇场子了。
而对王潇来说,还是没什么用,他不是说相声的,而且同样的,一千经验值用一次也太贵了。
第三个技能,中奖几率继续降低。
架子鼓:被动,可提升使用架子鼓的能力,1级。(可升级!)
出现了一个乐器技能,还是能升级的,王潇眼睛一亮,有了期待。
他已经看出系统中奖几率的一些规则。
只要是他很需要的东西,即便不是很珍贵,得到几率也会比较小。
而主动触发技能的等阶,代表了技能的某种珍惜程度,c级技能肯定没有b级技能珍惜,但是这个等阶是无法提升的,可提升是可以提升技能本身的等级,用技能点加点从一级升到五级。
乐器技能和职业技能是没有技能等阶的,都是一样的,但是可升级的比不可升级的珍贵。
拿到可升级的乐器技能,只要王潇有技能点,就可以花五点技能点直接将这个乐器技
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