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◆《盛唐》伤害计算公式解析 (第1/4页)

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◆《盛唐》伤害计算公式解析

所谓“伤害”,就是【进攻方】对【防御方】施展攻击造成的“最终损伤”,即为“伤害”。

在游戏中,经常会出现这样的情况,如果一个人攻击数值很高,但是却不一定能够对任何目标造成高伤害,因为一旦遇到防御数值超高的对象,攻击一方很可能0输出!

同样的道理,如果一个人防御数值很高,但是却不一定能够很好的防御任何敌人的攻击,因为一旦遇到攻击数值超高的对象,防御一方很可能被打得很惨!

上面两个例子说明,无论“攻击数值”还是“防御数值”都是单方面的参考数据,并不能作为实战中的绝对依仗!

在实战中,“伤害”是绝对性的数据指标,一个人输出能力越强,造成的“伤害”就越大,在一对一战斗的胜率也就越高;一个人输出能力差,直接就体现在“伤害”上,对战双方的气血值摆在那里,“伤害”低的人想要取得战斗的胜利是很不容易的,如果一个人在被敌人打死之前还打不死敌人,那他就肯定赢不了!

那么,伤害是如何计算的呢?是简单的“【攻击】-【防御】=【伤害】”吗?事实上没那么简单!

《盛唐》中,影响伤害的因素有很多,其中绝大多数都是对立的一对因素,如:

1、【攻击】和【防御】

2、【攻击类型】和【护甲类型】

3、【全属性攻击技能】和【全属性防御技能】

4、【纯物理攻击技能】和【纯物理防御技能】

5、【纯法术攻击技能】和【纯法术防御技能】

6、【纯真气攻击技能】和【纯真气防御技能】

7、【特殊属性攻击技能】和【特殊属性防御技能】

8、【混合属性攻击技能】和【混合属性防御技能】

9、【系统伤害修正】

10、【随机伤害波动】

上面列出了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重要因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“进攻一方”用【某一种攻击手段】

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