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鬼盆栽不吃你的克制,而且突出一个恶心,他总是一点点蹭掉你首发精灵的状态,你打他不疼不痒,他要是来回就用恶之波动攻击你,你还可能不幸地因为恶之波动附带的畏缩效果连吃两轮伤害。
现在悟松面对的不是游戏里由ai操控的希罗娜,而是一个有血有肉的希罗娜,配招更加赖皮,更加实用。
鬼火就是为了废物攻手,拖场面节奏配置的,恶之波动标配技能就不说了,现在希罗娜的第三个技能也浮现出来了,是奇异光线。
被奇异光线命中的麒麟奇毫无意外陷入了混乱当中,开始在岩石场地内四处乱撞,进行自残。
路德从特写给到希罗娜镜头时希罗娜淡定地微笑猜测出,希罗娜第四个技能绝对也是以负面状态为主。
希罗娜的鬼盆栽在对阵悟松的对局当中起到的作用和自己与山梨博士对战时毽子棉的作用一样。
工兵战术。
通过鬼盆栽没有有效克制地强力站场能力,配合可以赌畏缩的恶之波动,三个负面状态技能轮轴释放,逼迫悟松进行更换,获取信息,以及废除悟松的队伍的战斗力。
何等自信的配招和操作。
这是3v3,不是6v6啊。
工兵战术看起来非常美好,一堆负面状态痛击对手,耗血耗状态,搞训练师心态不说,还可以打出一堆有效信息。
但是代价也很明显,你作为工兵使用的精灵一定要保证他的出场能够换取足够多的的价值,不然他的倒下无疑意味着,训练家白给一只精灵,直接让自己的战斗陷入不利。
高容错率的六对六全员对战,工兵的登场,即便拿不到想要的效果,但是后续精灵如果能有效利用信息差也能做到翻盘。
可三对三,那就太不容易了,低容错率,一只工兵精灵无法有效打出价值,就很大程度上意味着崩盘。
这需要对自己培育的精灵,对于战术把控,对于自己的实力有强大的自信,才会这么做。
如果悟松研究过希罗娜的以前的对战录像就不难总结出希罗娜的对战习惯,鬼盆栽首战登场的几率几乎是
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