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第25章 被虐着虐着就习惯了 (第1/4页)

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一通抗争却无法改变结果,活生生被ai对手推平,三人都傻了。

他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。

但偏偏就是打不过ai。

几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。

而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的ai对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。

兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。

水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;

水平有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;

碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:

技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;

对拼打不过,那就只能后撤几步保持安全距离;

离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;

兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;

这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。

金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。

失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。

但他们面对的ai对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!

线上不断被压制,失去线权;

野区又开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;

随着时间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。

让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼睁睁看着自

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