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不过吐槽归吐槽,杀戮殿堂有一项功能确实让凌一很感兴趣,就是被动技能的成长属性。
在专属领域介绍中,与杀戮殿堂被动效果相关联的词汇有两个:领域阶级,杀戮值。
领域阶级不用说,自然是指玩家目前拥有专属领域的等级,既然标明有一阶,就意味着可能会有二阶、三阶……
按照信息面板上的介绍,凌一将专属领域阶级提升的越高,被动所提供的身体素质及精神力量就会越大。
虽然是通俗易懂的设定,但它的潜在效果其实很变态:杀怪就变强,简单粗暴有效。
至于这个变强是否拥有上限,每一次强化能增加多少战力,这些问题凌一现在还没时间多做考虑,毕竟自己目前也只是初步开启专属领域,是强是弱还要在以后的剧本中进行验证。
“如果说‘领域阶级’是杀戮殿堂的等级,那么‘杀戮值’应该就是杀戮殿堂用来升级的经验值。”
背着手,凌一在庄园系统前来回踱步。
杀戮值的获取很简单,总结起来就是一句话,只要不是自杀,杀谁都行。
“简直就是在引导玩家做一些不好的事情……”
“为了防止玩家从庄园中购买动植物然反复击杀刷取杀戮值,庄园系统还特意做了说明。”
想到这里,凌一突然觉得剧本游戏制造者貌似还挺富有同情心,居然还考虑到庄园宠物们的死活……当然,也不排除它只是单纯不希望玩家无脑变强的可能性。
在杀戮值介绍下方,还有一张击杀名单,上面记录着被凌一打败的紫絮花魁和沙丘之主,它们的名字就像是一排勋章,是凌一变强的证明。
当然,在凌一的印象里游戏制造者并不是什么善类,它也不可能做出这种类似表彰墙一样的无聊东西。
“喏,你表现的真英勇,送你一朵小红花!”
呵呵,真傻x!
在他看来,这段文字虽然没有明确介绍,却比上面粗陋直白的简介更富有深意。
盘腿坐在地上,凌一捏着下巴思考着:“按照游戏的一贯作风,它极有
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