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死后世界,实际上是一个依附于主世界平面而存在的小型世界碎片。
这种碎片世界的形成原因可以说是千奇百怪,有些是一个完整世界彻底崩解之后留下的残余部分,有些是世界边界碰撞磕掉的边角料,还有一些诞生之初就是现在这个样子,被完整世界像生孩子一样分割出来的也不少,不过最多的还是人造小世界,例如青丘、昆仑山上的玉虚宫之流,固有结界勉强也能算,但相对来说稳定性就要差很多。
碎片世界的体型也差别很大,大的能包含几个星系,让n个完整文明不得不和一个光怪陆奇的亚空间一起发展,小的能装两只小强,说白了也就是个空间意义上的肥皂泡,至于维度扭曲到基本粒子级别的根本连提出来的必要都没有,死后世界这种大小算是主流,能够开辟空间的强者为自己制造洞府时,一般都会选择这种经济适用型号。
这种现象听上去蛮玄幻的,很像中二少年的无聊幻想,比如说马猴烧酒开结界放福利变身什么的,但这仅仅是针对正常发展的科技世界来说的,别的不说,艾泽拉斯世界这种现象几乎遍地都是,那些脾气相当差的远古神基本上是人手一个世界碎片,能级较高的修仙世界一个门派一个洞天福地,科技发展到一定高度也是能制造亚空间的。
话虽如此,各方面都很普通的死后世界却存在一条无法复制的bug级运行法则——可以用知识来制造物质。
看起来好像没什么大不了的,也就是被死后世界的熊孩子拿来刷弹药数量而已,但仔细一想就会发现这是一个毫无节操下限可言的新世代最强bao兵基地,天使酱和熊孩子都是摸着石头过河没有任何技术支持,才会搞出来常规单兵热武器和音速手刃这种小打小闹的东西,但若是一百台电脑同时运作angel-player程序,不需要原料运输不需要零件加工不需要生产线组装零制造成本无制造时间往外刷新终结者的话,想必正牌天网也会被这种暴兵战术活活刷哭吧?
进一步想,在这个世界攀科技树也有着前所未有的优势,有什么想法直接编程序就可以了,不需要考虑材料强度跟不上之类的问题,只要在理论上
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