三味小说网

第65章 卡牌游戏的三板斧 (第3/4页)

天才一秒记住【三味小说网】地址:www.ourshanwei.com

“呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……”

贾鹏又点开了下一个章节。

陈陌看着众人的反应。

苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。

贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。

文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。

基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

ip吸引玩家进入游戏。

高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

简洁的新手指引介绍游戏玩法。

多种玩法消除玩家疲倦感。

狂送符石让玩家抽到好卡牌。

好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

ip对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。ip越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

体量上去了,盈利自然也就上去了。

但是,ip会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,ip加成很小。

大家都说ip对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有ip更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。

如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉ip,胜出的同样会是卡牌手游。

卡牌游戏玩到中后期,其实就相当于挂机、完成任务,游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了,几乎可以忽略不计,但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产,却让玩家越来越割舍不掉,反而更加上瘾。

数值刺激

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

混沌天帝诀 重塑人生三十年 无仙 请大老婆上身 诸天开局长生药 娇宠令 权臣的白月光前妻重生了