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第两百二十八章 :内测服版本更新公告 (第1/2页)

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与此同时,在山脉另一侧,黑棘部落紧锣密鼓地谋划时,郑毅也在今天晚上成功的将羊角镇恶魔召唤事件的副本制作了出来。

副本是规则的产物。

在副本之中,玩家通过战斗可以获得战斗经验以及装备、特殊物品、金币等。

但在其中并不包括经验值。

因为经验值本身,只有在开荒之中才能够大量获取。

其他就只能在事件,任务奖励,pvp和pve冒险之中获取。

不是郑毅不愿意开副本获取经验值的机制,而是实在是由于开了这个口子,后续就没有玩家会去开荒了。

道理很简单,副本死一次只扣1%的经验值,赢了以后照样能够获取更多的经验和装备。

而开荒呢?开荒死了之后要扣整整30%的经验值,1%和30%哪个扣的更多一点,一目了然。

同样是都能够获取装备和经验值,相比于开荒的高难度,为什么不选择副本呢?

所以,一旦开了副本获取经验值的口子,郑毅就只能面对自己开荒打怪的这么一个选择了。

这不行,玩家过来是来帮他开荒的,不是来享受的。

这个时候可能就有人要问了,哎呀呀,开荒能够比下副本的玩家获得更早的装备,更多样的战利品,肯定是会有人来开荒的。

而且开荒打怪的掉率是百分百只要打掉了对方怪物,那么对方身上的战利品是会全部掉落的。而副本不一样,副本要一直刷,反复的刷,才能够获得装备。

但是这样对于玩家而言,一个游戏的优先级是他们最重要的游玩方式。

先下副本还是先开荒,前后问题绝对不能错。

所以这是原则问题,副本绝对不能够提供经验值。

副本有一些比较特殊的地方,亦或者是可以称之为规则。

第一副本是具有掉落品的,而这些掉落品并不是由郑毅的灵魂能量所作,这些掉落品的来源源自于系统。

虽然郑毅能够控制系统的掉率,比如副本的一些怪物,多产出一些金币或者调高装备的一些

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