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伊休里安相对于奥述无可比拟的技术优势,它的风格是追求稳定与持续性,与‘中枢神经’激进的天才设计有很大的区别。
方鸻用这台专业级别的魔导炉与自己原本的魔导炉对比了一下,得出的结论就是没法比,性能提升至少在三倍以上,也超出他原定目标的ii型魔导炉有百分之五十之多。
拿着这东西,他就有一种鸟枪换炮的感觉。
魔导炉作为最主要的核心装备,它的提升对于任何一个职业来说收益都是最显著的——而战斗工匠自然也不会例外。
评判一个战斗工匠实力的重要指标是指其可以控制多少灵活构装,但这里面其实涉及两个标准。
一个是指战斗工匠本人的天赋。
一个是指战斗工匠的等级与装备。
战斗工匠本人的天赋自然是基础中的基础,但等级与装备也相当重要。
其中等级(包括技能与知识)决定了‘运算’这个属性的高低与使用效率,后者又决定了选召者系统辅助操纵灵活构装的效率;其效率越高,战斗工匠本人的负担也就越轻,毫无疑问他就可以操纵更多、更复杂的灵活构装。
这只是等级的因素,而至于装备之中的重心,事实上就在于魔导炉的性能。
一个基础的规则是,灵活构装本身的核心水晶输出了多少魔力,战斗工匠在操纵时就要输出等量的魔力。所以魔导炉的输出上限,实际也决定了战斗工匠对于灵活构装的操纵上限。
像方鸻之前实验五线操作,但如果是真正的五个发条妖精,实际上他是无法控制的——并非操纵上做不到,而是因为他的主核心水晶无法支持那么高的魔力支出。
而且更优秀的魔导炉还不止体现在基础属性上的提高,更多样性的接口也让战斗工匠可以使用更多的辅助魔导器作战。
比方说比较常见的魔力平衡仪,可以减少战斗工匠在操纵灵活构装时的魔力支出,等于变相提高了魔导炉的输出功率。
还有平衡补偿构架,可以进一步提高战斗工匠本人的感知与智力属性在灵活构装上的加成。(注:非心智灵活构装是没
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