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第1644章 坑爹游戏 (第2/3页)

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式的克制,因此不管对任何人来说这款竞技游戏都很公平。

如果非要说一个不确定因素,那一顶就是网络延迟了,这种情况不是没出现过,他曾经就在马尔代斯一个位置偏远网络较差的地方连续输掉战斗,那个人的实力明显不如他,但也是一线高手,而事实上,高手过招,任何的不确定因素都会在原基础上不断放大,进而导致失败。

很简单的道理,就拿延迟举例,原本你可以打到对方,系统的延迟导致你的出时机慢几毫秒,导致原本你可以打到对方的招式变成被对方反打。

这可不是一拳一脚那么简单,很多情况下,对方打你一拳就会要了一条命,因为游戏还有连续技的压制,并非单纯的一拳一脚控制距离那么简单,总之,这些事还要慢慢摸索,想打赢风逸这家伙,至少你能在对战平台战胜超过百分之九十九的玩家,才有可能实现这个目标吧。

“听起来很有趣。”

天影邪邪一笑,他知道风逸和普通玩家截然不同,正如当初的复仇影骑,不要说拳皇了,星际战争数以亿万的玩家也没说谁能战胜他,何况这款有些小众的游戏呢。

但越是这样,他就越认为有机会打赢风逸,这款游戏的胜负机制与堵的概率远比星际战争要大太多,运气成分也很重要,而不会像星际战争那样步步为营,一就是一,二就是二。

于是天影意气风发地离开房间,并没有像别人那样研究每个人物的招式,他一开始就进入了游戏对战平台决定适应,尝试与人对打。

但打着打着,天影就发现不对劲了,平台各路高手对方无论在出招速度,节奏把控上,都比自己控制的人物要快很多,就算他的大脑再如何快,手速在如何快都没有用,控制的人物就像不受控制一般慢吞吞的。

除此之外,天影还发现一个非常坑爹的设定,他已经连续失败八回,但他这次认为自己能扳回一局翻盘,当这次抓住机会准备反打时,结果却因出招的失误导致闪身失败。

自己明明可以闪避对方的超必杀,反打一套,结果同时按ab键才能完成闪避的他只按出a键,被人打出超必杀。

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