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受众,美术,音乐跟场景息息相关,多种战斗道具,多种附魔,自由组合的模式。】
【缺点:数值策划是个sb。】
没错,这就是刘维对《机械与魔法》得出来的结论。
一个好的构思和灵感的游戏,就因为数值策划那边没有做好,导致玩家直接丧失了大部分的爽感和体验感。
这跟《愤怒的大鸟》有本质上的不同。
《愤怒的大鸟》在各种方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬出来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式。
更何况,每种鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到。
但《机械与魔法》就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有做好,导致4把枪械实际上只有一种枪械能用,也就是俗称的超模。
其余的武器感觉就是拿出来凑数的。
4大附魔元素只有雷火两个能用,其他的两个作用几近与无。
这玩意给刘维的感觉就好像是‘临时拼凑,粗制滥造出来的精致产品。’
就好像是一个隔夜的奶油蛋糕,看起来馋涎欲滴,颇有食欲,但是当尝了一口之后才会知道到底有多烂。
典型的能吃不能咽的产品。