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当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。
但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。
参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。
这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。
可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。
就是如同塞尔达时之笛那样确定了3d游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。
因为所有的设定都是已经诞生出来的。
翻滚c盾反c背刺c钩锁c格挡,包括地图设计c碎片式剧情都不是黑魂的首创。
但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定(本章未完,请翻页)