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第七十九章 两款游戏的定位 (第2/2页)

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的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。”

“游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。”

众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。

尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。

因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。

那就是完成度相当之高,从美术c关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。

非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。

“剩下的就是在运营方面,张毅达c赵默你们市场还有运营这一边,后续出两(本章未完,请翻页)

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