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呈现一个过山车的模式。
从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
又或者是口碑一般,直线下降。
但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。
当游戏形成一个话题热度的时候,那就能够带动更广的销量。
这一点无论是平行世界,跟前世都是遵循着这个市场的。
“11000份?这么多玩家选择在我们平台上购买?”群里面杨忻很惊讶。
“毕竟买一送一么。”阮宁雪道。
“不过就是有一点,说好的和谐有爱,为什么真正上手后火药味那么浓?”群里(本章未完,请翻页)