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第九十六章 刷怪塔 (第3/6页)

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火把直接被他插在了地面上,以保证这片区域的光亮度足够。

这里是房子和农场的交界点,道路的中心,或者说中心上空,这里有巨大的空地。

他开始在这片区域准备搭建刷怪塔,以他站着的刷怪塔的原点为中心,向外拓展48格,这里应该就是最佳刷怪区域。

所以他将这48格的大片空间全部都点亮,那么怪物就只能够刷新在这片区域上下48格内的阴暗地点了。

而且如果他专门制作一个阴暗地点的话,怪物当然会非常自如的刷新在这里,而且这个刷怪塔距离他的房子也不算太远,刚好和农场之类的地方成一个45度夹角,能够被他平时的活动所覆盖。

这样的话,即便是他在农场或者在自己的房子中时,刷怪塔也被他的活动范围所笼罩。

这也就意味着,就算是他不在刷怪塔周围,由于大片的空间都被点亮,所有的怪物,也就只能被挤到刷怪塔那阴暗的环境中去。

这也能够算得上是一种简单的控制刷新方法,也是周仁计划中的一环!

点亮周围的空间并没有花费太多的功夫,他很快就吧火把插满了整个地图,接下来自然就是制作刷怪塔了。

刷怪塔本身就有各种各样的形式,从最简洁的那种半自动式的水流刷怪塔,到最顶级的那种高效率的红石刷怪塔,没有什么特别的好与坏,主要还是制作难度是刷怪效率的区别。

特别是在现在这个版本。那种水流样式的刷怪塔,都已经被放弃了,而变成了那种更加高效的、两格挤压式的刷怪塔。

这种刷怪塔的好处是不会有怪物,特别是蜘蛛之类的生物残留,他们会在生成的一刹那就从高空中掉落下来,从而保证最佳的摔落效率。

但是周仁不必担心这个问题,反正他又不会害怕服务器宕机的事情,很多人之所以要做这种形式的掉落刷怪塔,更大的原因自然是怪物囤积过多的话,会导致服务器卡顿。

他这里就不会存在这种问题了,就算是卡顿了又怎么样,难道这个世界,还会因为区区一丁点的怪物,就出现突然的世界延迟吗?那也太离谱

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