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地举起玉竹棒往上一格。
令人意外的一幕出现了,只听“嘭”地一声巨响,柴刀和玉竹棒相接,耶律齐只是身子震了震,一步未挪,而方杰却被对方这一挡震退了数步,最后“噗”地一声喷出了一口鲜血。
全场顿时寂静了下来,方杰抹了抹嘴角,没有继续攻击,而是脸色变换了数遍,才缓缓地吁了一口气,淡然道:“你刚才那一招用了内力加成?”
一边说着,方杰一边查看了一下自己的气血状态:9430/9797(内伤97%),
“不错。”耶律齐微微一笑,似乎对方杰目前的心态很是欣赏,“在下本想跟你说的,可有的时候,还是亲自体验一下比较好。在下刚才只用了三成功力……”
“明白了。”不等耶律齐说完,方杰点了点头,没有再废话,返身离去。
游戏中,每一招都是可以附加内力攻击的,也就是所谓的“几成功力”。每增加一成功力,就要附加上限内力总数的百分之一,最高可附加百分之十二的内力,就是人们常说的“十二成功力”。
一旦招式中附加内力,其威力将不可同日而语,无论是击中还是招架,都能够造成内力伤害,也就是所谓的「内伤效果」。内伤效果无法运气瞬间恢复,只能打坐疗伤,或者服用金疮药加快系统自动恢复速度。
打个简单的比方,如果气血满值是100/100,处于30%内伤效果的话,状态就会变成70/70(内伤70%),也就是说,气血上限将无法处在最高值,即使某人气血有1万点,如果处在99%的内伤效果下,上限气血也只有100/100(1%),估计被人摸一下就挂了。
如果两个人同时施展附加内力的招式,最终还是看谁的内力上限高,因为内力上限越高,每成的内力加成就越多,在某种计算方式下,除了能抵消对方的内力伤害之外,还能使对方受到一定的内力伤害。
当然,附加内力的攻击打出去后,无论是否击中对方,都要损失相应的下限内力,一旦下限内力耗尽,那就只能干巴巴地硬打了,就算造成伤害,那也只是外伤效果。
所
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