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第九十一章 新技能 (第1/4页)

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无限叠毒?这是什么技能?

好奇之下。肖华看了技能书的属性说明。

《无限叠毒》:让普通攻击带上毒素伤害,每成功攻击目标一次,毒素伤害叠加一次,攻击不停,毒素不止!力量、敏捷系可学习。

牛!

看了技能书属性说明,肖华脑里马上闪起这个字来!

拍卖价300万金币,一口价400万金币,在看看时间,像是刚挂上去没多久。体会过淬毒的厉害后,肖华感觉走了大运,心中窃喜的直接一口价买了下来!

背包里金币被系统扣掉了400万,然后一本蓝色的自由技能书出现在了背包中,肖华一点,直接学了技能。

系统提示:你学会了技能“无限叠毒”!

无限叠毒(被动)(低级):让普通攻击带上毒素伤害,每成功攻击到目标一次,目标将受到一次毒素伤害,毒素伤害可叠加,最高叠加十次;若1秒内没有再次攻击到目标,或自身受到攻击,毒素伤害将重新进行叠加。毒素伤害值为力量与敏捷两个属性差的绝对值除以10,但毒素伤害值最低不会低于5点。此技能需要人物身上携带“毒药”才可会产生作用。若没有“毒药”,毒素伤害默认为1点。

看着真正的技能属性说明,肖华脑里马上升起了一种被系统骗了的感觉!这哪里是无限叠毒,叠毒的条件还是相当的苛刻,最重要是毒素伤害的计算方式,力量与敏捷的差值计算,大大限制了毒素的伤害!

一般人力量与敏捷差能有多少?以他自己来说,25级,装备以敏捷优先,敏捷才比力量多了一百多点,如果他以后不穿一件带力量的装备,属性点全加敏捷,带上一套紫色敏捷为主的装备,到50级时候敏捷或许能比力量高500点,这时一次攻击能造成50点毒素伤害,如果能叠加到十次,每次攻击也能达到500伤害,对盗贼来说算是不错的输出。

问题是这条件太苛刻了,如果是对上普通怪物,小心控制,不出一分差错,或许能做到;但对上玩家,却是绝对不可能的事,玩家有太多的技能可以让叠毒中断了,菜鸟才有可能被你叠毒十次

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