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第三章 创建角色 (第4/5页)

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【魅力】:8点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,每升五级自动提升全属性1点,单项属性最高值不得突破100点。

【统帅】:5点,直接影响战场的战斗力,影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令顺畅程度。

【武力】:5点,直接影响特殊攻击的威力,影响必杀、反击的出现概率,影响名声的提升幅度。

【智力】:5点,直接影响提效类、降效类(buff)的持久性,影响战场里部队的视野,影响秘技开发、兵器制造的时间。

【政治】:5点,直接影响领地配属市场、农田的执行效果,影响外交的交涉成功率。

剩余自由属性点:2点

【功法】:无

【技能】:初级采集术、初级外交术、初级兵器精通

【装备】:无

欧阳朔的先天属性严重偏科,根骨和悟性近乎满值,福源和魅力基本就是最低值。高根骨和高悟性有助于功法的修习,而低福源跟低魅力,则注定了他在游戏中不讨喜,很难触发奇遇。

技能栏中,初级采集术是所有玩家的通用技能,初级外交术是领主类玩家的通用技能,而初级兵器精通则是武将类职业的通用技能。

技能的提升没有所谓的技能点数,只能通过反复的使用,来提升熟练度,熟练度达到要求后才能提升到下一级。

后天属相的加点,欧阳朔选择按1点统帅和1点政治进行自动分配。作为领主类玩家,统帅和政治才是最重要的。

“系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触发奇遇系统,也有很大的风险,请玩家谨慎选择。”

选择出生地点是系统的一个隐藏陷阱,前期很多玩家看到奇遇系统就两眼放光,幻想着直接出生在某个山洞中,获得神功秘籍,出来后大杀四方。

但是更大的可能是出现在老虎窝中,光荣殉职。只有不到0.001%的玩

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