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第39章 《植物大战僵尸》版本规划 (第1/4页)

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发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。

所以,陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅是为了赚钱,那么同样是挨骂,为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。

一,游戏内容方面,新增一个【开发者工具】,任何人都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。

可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。

可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。

可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。

这些新制作出来的d(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的d即可进行游戏。

玩家也可以对每个d进行评分和评价,在d功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个d进行排序,定期向玩家推荐。

二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。

陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。

通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区

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