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‘希望看到本书的读者,就是一个游戏迷’。
如果说任天堂和迪士尼是世界上ip运营最好的两家公司,那斯皮尔伯格绝对是世界上第一个在没有ip概念下就疯狂出衍生品的家伙,对游戏的狂热让他在《大白鲨》上映之前,就联系了游戏公司打造了同款接机,而在雅达利2600上市的时候,斯皮尔伯格还让他们把自己的好莱坞处女作《飞车大决斗》做成了游戏。
而在拍《外星人e.t.》的时候,和他一同进组的家伙,是当时最新的游戏《大金刚》。
如果时间停留在一九八二年,那市面上传颂的绝对会是雅达利的神话以及斯皮尔伯格对游戏的疯狂,但正是因为这种不断的成功以及对自己作品影响力的高度自信,一九八三年的时候,刚刚组建出电影出品公司,急需资金发展壮大的斯皮尔伯格,对自己的朋友,下刀了。
斯皮尔伯格想把自己的安培林娱乐发展成和卢卡斯影业一样的电影出品公司。
虽然没有《星球大战》这种国民ip,但他想到了一个点子。
电影+游戏+其他各种衍生品。
电影大卖,就能改编游戏。
改编游戏,就能疯狂挣钱。
游戏强化电影概念,和走进影院不同,它能够自己进入千家万户,在这种情况下,有了它们的陪伴,衍生品的价值,将会呈几何倍的增长。
于是乎,在雅达利出面购买《外星人e.t.》的游戏制作版权时,和环球穿一条裤子的斯皮尔伯格狮子大开口,直接要了两千五百万的授权费,以及高额的分成。
当然,如果仅仅只是这些,那也就算了。
这种敲竹杠的行为让整个谈判从年初一直持续到了年中,不仅如此,在合同签订之时,他们还要求华纳旗下的雅达利得在当年发售游戏——
七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏?
若是放到现在,对于r星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到pc的公司而言,六个礼拜连个
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