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面积扩大十倍。游戏设计团队只负责游戏架构和游戏模式设计,具体的游戏场景和npc则以各国历史资料为模板推演生成。
设计团队将各国历史影像资料、文字资料以及文物资料统统扫描后导入天网主机“盖亚”,进行常年累月的智能推演。就连设计师最后也不清楚游戏里面的具体任务流程和详细数据参数。
十五年之后,2185年1月1日,《地球online》绝密内测,所有的内测人员均被要求签署严格的保密协议。为了抢到内测资格,各方势力自然又是一番龙争虎斗,这且不提。
为了保证游戏的相对公平性,盖亚单独生成一片陆地,内测地图并不会出现在正式的游戏地图当中。通过内测,盖亚可以持续性地观察玩家的游戏行为和npc的应对反应。根据海量的第一手观察资料,盖亚不停地分析总结,不断调整完善着游戏设定。
内测是分批次进行的,每次持续半年时间。每次内测的人员都不相同,测试的内容也不相同。经过四年共八次的内测,盖亚彻底关闭游戏,进行为期一年的最后推演完善,定于2190年1月1日正式公测。界时就连内测人员都搞不清楚游戏会发生什么样的变化,一切都是未知的。
2189年12月20日,《地球online》官网正式上线。官网分为三大板块,资料库、商城和论坛。资料库只有游戏架构的基本资料,并没有详细信息。
商城销售的唯一商品就是游戏登陆舱,游戏舱并不分级,统一售价10万信用点,接受网上预约订购。昂贵的售价,让很大一部分普通玩家望而却步,再加上少到离谱的游戏信息,以及除了印发海报,就连cg都没有制作的糟糕宣传,让一切都显得不寻常。
作为重生者欧阳朔知道,这样的不正常是各方势力和联邦斗争与妥协的结果。其目的也很简单,就是故意拖慢普通玩家进入游戏的时间,好获得前期优势。
当然,这样的妥协,各方势力也是付出了足够的代价。代价之大,在一年后联邦公布真相时,就连最激进的民主人士也不能说什么。
如潮水般的记忆,被敲门声打断。
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