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,为了确保这游戏能亏钱,裴谦还是决定稍微看看自己的思路有没有被坚决贯彻。
到底有没有花费很多精力制作剧情模式?
游戏里有没有888的火麒麟?
裴谦对这些还是很关心的。
黄思博点点头:“好的裴总,我这就给您展示。”
在自己的电脑上打开《海上堡垒》,黄思博开始给裴谦介绍。
“这就是我们的剧情模式,玩家需要从海上基地的最底层一直打到最上层,剧情模式全程大约6小时,分成三种不同的场景,主要的游戏内容就是,打丧尸、打雇佣兵,以及一些简单的解谜内容……”
“这是商城系统。”
“这是我们上线当月准备推出的史诗武器彩虹炫彩火麒麟,按照您说的,永久使用权售价888。更多的史诗武器已经列入了后续的开发计划中,我们打算每隔两三个月推出一把新的史诗武器。”
裴谦听着黄思博的讲解,时而皱眉,时而点头。
皱眉是因为他看到了《海上堡垒》的真实游戏画面。
和想象中的有点不一样啊!
他本来以为,做出来的样子多半是跟《穿越火线》差不多,结果看到真实画面之后发现,比那个精细、好看多了!
不管是里面的人物、枪械、场景还是游戏的界面ui,都是崭新的,不能说跟国外3a大作一样是最顶尖的美术水平吧,但也差不太多了。
裴谦本来有点生气,很想质问黄思博,谁告诉你把游戏做这么漂亮的???
这么漂亮要死人的你知不知道?
但是转念一想,不就是我自己吗……
哦,那没事了。
当时黄思博拿着60多万的美术购置预算表来找裴谦,裴谦看都没看直接给他翻了个倍,变成了120多万。
钱确实是花出去了。
但,买到的美术资源品质也提升了好几个档次啊!
看着这漂亮的游戏画面,裴谦突然有点心里发虚。
关键他还不能发飙,因为这些漂亮的美术资源都是他让
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