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第6章 怎么会有几千的下载量啊?! (第2/4页)

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花钱已经够省了,但根本省不下啊!

每个月只有一千块生活费,哪怕顿顿吃食堂,也依旧有些不够。

毕竟这钱也不能全都用来吃饭,日常总得有点其他的开销吧?

裴谦已经有点迫不及待了,就等着11天后进行结算,亏损掉的系统资金全都转化成个人财产,那就爽翻了。

系统资金依旧是0,这是因为游戏平台的分账还没有到公司账户上。

esro官方的游戏平台是每周分账一次,都是系统自动进行的,开发者和平台是五五分成,这一点也相当智能。

在分账之前如果想查看自己的收入和游戏的下载量等数据,可以去编辑器后台查询。

刚上架游戏的那两天,裴谦隔三差五地到编辑器后台去看一眼,发现还真有那么十几个倒霉蛋购买并下载了自己的游戏。

毕竟是一款新游戏,又上了个边边角角的推荐位,保不齐就有那么几个缺心眼的玩家下载来玩,这都是很正常的。

十几次下载,跟平台分成后,到裴谦手上的无非也就是几块钱,无伤大雅。

而且这些玩家果不其然都给了一星差评,这让《孤独的沙漠公路》这款游戏的评分已经是惨不忍睹,后续应该不会有缺心眼的玩家再去下载了。

确定了自己游戏必扑无疑之后,裴谦昨天一天过得很是快活,没有打开编辑器查看。

虽说感觉今天再打开编辑器后台也不会有什么不同,但裴谦还是下意识地打开了。

裴谦的心态很奇特。

别的设计师打开后台查看自己游戏的数据,都是期待着越高越好,恨不得每次刷新都能增加几千几万的下载量;

而裴谦打开后台,倒是希望自己游戏的下载量越低越好,最好是个大零蛋。

“如果我没猜错的话,下载量应该还是两位数……”

“卧槽?!”

“发生了什么?!”

裴谦人傻了。

他赫然看到游戏的下载量一栏,竟然已经达到了四位数,而且正在向着五位数不断增长!

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