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第055章 狂怒者套装 (第3/4页)

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采纳,就会有相应的经验值,大家深信不疑。

过了一会,就连月光也加了进来。

他的等级还是八级,已经落后陆离不少了,玩pk就是这点不好,耽误练级,一旦挂掉还要掉经验。

说是讨论,其实就是陆离引导大家去往某一方面去想。

比如技能升级。大家玩了这么久,最常用的技能也没能升到二级,陆离一直在使用的影袭,目前等级是466/1000,意思是还差一大半的经验。

这是一个很大的问题,游戏公司为了照顾普通玩家,必然会采取一定的措施。

陆离给出的设想是每升两级获得一个技能点,利用技能点和金币,可以对某一个技能升级,这样的话所有的人都有机会试用更高级的技能。

再比如竞技场,这是玩家呼声最高的东西,一个没有竞技场的游戏,很难想象它可以普及开来。目前玩家切磋,都是找个没人的地方直接开练,一失手就会死人掉经验。

还有拍卖行,即便没有玩家建议,游戏的交易系统也必然会出现,这也可以作为一个混经验的所谓“建议”。

还有游戏里的黑天白夜和现实基本同步,对陆离来说倒没什么,可是占游戏玩家很大分量的上班族、学生族,早就满腹抱怨,恨不得把游戏设计团队统统捏死。

队内伤害显示,增设日常任务,修改死亡经验,增加数据统计,增设生活技能学习,天气效果体现,智能模式下的命中修正,增设悬赏功能;潜行痕迹修正;材料设置可堆叠……

这里除了陆离大部分都是玩过不少游戏的,就算是陆离也有两三年的游戏经验,大家集思广益,再加上陆离偶尔提点一下,很快就凑齐了近百条建议。

陆离知道他们这里面的不少的建议都不可能被采纳,自然没经验奖励,也就是所谓的无效建议。

只是,他们不可能全部提交一些会被采纳的建议,如果提交三十条全部被采纳的话,游戏公司会怀疑你有标准答案,有可能是游戏内部员工泄题,到时候还是会麻烦。

根据前世的记忆,这一次提交建议最多的玩家是一个

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