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司就路总觉得几百万的下载量都不算事儿,现在想来,路总真是高瞻远瞩啊。”
“行了行了。”
路遥连忙打住,苏炤这说不了几句就开始拍马屁的性子让人哭笑不得。
“你们对于神庙逃亡未来版本的变化,有没有什么好的创新?”
路遥没有直接说出自己想开新项目的想法,而是想要先问问他们俩,万一能有更优的构思呢。
“我和老赵前段时间也在讨论这个问题。”
提起工作,苏炤的神色就变得正经起来:“从上线到现在的这大半年以来,我们基本上是以月度为周期更新版本,截止到目前为止,已经更新了七次。”
“暂时来看,以我策划案上的计划,更新到年底没有问题,但是明年的方案还没有头绪。”
赵磊接过话头:“我脑子没有苏炤灵活,能够想出的创新策划确实不多,但是呢,我觉得吧,神庙逃亡这款游戏能够表现出来的玩法几乎已经到尽头了。”
“如果还要继续下去的话,可能就只能画蛇添足的再往上加一些影响游戏平衡的东西。”
说到这儿,路遥有些惊讶的看了赵磊一眼。
现在能有这个想法的人确实算是相当优秀了。
绝大多数的设计师恨不得将能想到的所有东西都添加到游戏里面去,还美其名曰给玩家提供更多更新鲜的游戏体验。
殊不知大多数玩家最喜欢的还是享受游戏最单纯原始的玩法模式。
“跟我的想法差不多。”
路遥点点头:“所以我今天叫你们来,就是想讨论一下我们的下一个项目。”
“要做新游戏了吗?”
苏炤惊喜的抬头。
“不错。”
路遥抽出一根烟点着,说道:“我感觉神庙逃亡可能没有办法再给玩家更多新鲜感了,未来估计过不了太久,就会有老玩家开始流失,如果其他公司开发出来更好玩的游戏的话,这些人肯定会毫不犹豫投向新的怀抱。”
“所以,趣玩从今天开始就要未雨绸缪,早做准备了。”
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