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第20章 神庙逃亡立项 (第1/4页)

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职业经理人一事,路遥知道不能着急。

趣玩作为一家毫无名气的初创小公司,实在说不上有吸引力。

眼下公司规模尚小,暂时还能忙得过来,职业经理人的事情就交给猎头公司去慢慢寻找合适的。

第二天一大早,路遥刚到公司,苏炤和赵磊就找了过来。

“路总,这是赵哥和我做的策划,您看一下。”

苏炤递过厚厚一沓纸,憨笑着说道。

“哟,你要不说这事儿我都把它忘了呢。”

路遥接过策划书,开了个小玩笑。

苏炤和赵磊对视一眼,摸摸脑袋,都没接话,只是干笑。

打开策划书,稍微翻了翻,路遥的眼中就浮现出惊讶之色。

不仅之前开会时提出的那些想法都被准确无误的表现出来了,而且还有更细节方面的完善。

除此之外,还加入了许多新的玩法思路。

比如设计出风格不同的人物角色,玩家可以通过游戏内置金币来解锁,金币的获取方式是通过解锁成就获得。

还有在路线沿途每隔固定距离设置一个技能,作为buff增益,可以是加速冲刺,也可以是抵挡一次障碍的护盾,采取随机。

“做得不错!”

粗略的翻了一下,路遥夸赞道。

“谢谢路总夸奖。”

赵磊和苏炤都出了口气,脸上这才露出笑容。

“不过啊,”

路遥点了点策划书,话音一变:“你们忽略了一个最大的问题。”

赵磊一愣:“什么问题?”

“盈利点。”

路遥双手一摊,笑道:“游戏做出来以后,我们靠什么赚钱?”

“额……这个……”

苏炤试探的说道:“要不,把金币设置成充值获取?”

路遥摇摇头:“游戏金币的想法是好的,可以保留,但是盈利点不能在它身上。”

顿了顿,路遥接着说道:“或许我们可以加入宝石的概念,宝石通过充值获得,可以赋予它金币做

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