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第76章 有趣的核心玩法 (第3/4页)

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下,好半天才缓过来。

气得他差点都想换个新手机了。

好不容易下载完毕,进入了游戏。

干净爽洁的画面,这是他的第一印象。

“建筑工人......大本营......金矿......圣水......堡垒......兵营......”

常年玩此类游戏的经验让他第一时间就去查看各类建筑的功能与作用。

“看起来很不错啊,再玩玩试试。”

前期的建筑升级是很快的,如果等不及的话,可以使用宝石加速。

预约的礼包中赠送了很多宝石,但是陈瑞不会去用。

经验告诉他,往往到了游戏后期才是这种加速升级的物品展现作用的时候。

不久后,他拥有了第一支军队。

“似乎可以打人掠夺资源......”

一番搜寻过后,发现了一个跟他等级发育差不多的玩家,而且金矿和圣水上面都显示出了已满的标志。

“这个看起来貌似好欺负一些。”

直接出兵。

“咦,有点不对劲。”

陈瑞惊人的发现自己的兵前进攻击的路线似乎有问题,看起来拆的速度确实很快,但是对手的箭塔和小型炮都能精准无误的打到自己的兵。

没过半分钟,自己的军队就死伤殆尽。

而此时,屏幕上弹出了战斗信息,破坏进度59%,一星。

“兵放的位置有问题吗?”

如此心态之下,连忙又造了一支兵,尝试去攻打其他玩家。

接连尝试了四五次之后,有失败有成功。

看着一份份战绩,陈瑞恍然大悟,摸出了这个游戏的玩法。

“排兵布阵才是核心啊。”

己方的建筑,要尽可能的摆出防御阵型。

城墙、箭塔、加农炮、大本营等等各种建筑要选择性的摆放,要摸透敌人有可能放兵的路线地点,最大程度上消灭他们,保护自身的资源。

而攻打他人时,则就要使用各兵种配合

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