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第七十二章 职业策划 (第2/3页)

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他们都是圣职系和战系结合起来的职业;都是近战为主,神术为辅。互相之间有一些差别,但并不算是太大。

神圣世界本身,是有很多这样所谓‘同质化’很严重的职业的。比如战斗修女和圣骑士;比如修女和牧师;比如狮鬃骑士、狮心骑士、普通骑士。

但是在许易设计下的《净世》里,他不是很希望把神圣世界里的这一点原封不动的复制过来。

现实世界可以不讲逻辑,但做游戏不能不讲,不然是要被玩家喷的。

如果两个职业之间,没有玩法、特色上的差异,许易还是偏向于将其融合一处。

至于武僧,虽然也是圣职者和战系的结合,也是近战,但是战斗风格、能力的表现形式截然不同,那就可以单独列出。

不过,圣骑士和武僧都有个问题,这两个职业的就职难度,要比前面开放的狮鬃骑士、恶魔术士之类的更大一些。

估摸着圣骑士要五级圣职者,五级骑士(狮鬃骑士也算),才能就职。可五级骑士前面还有十个战士等级的前置,意味着玩家最快也要二十一级才能成为圣骑士。

武僧需要十级战士、十级圣职者,还有特殊的专长要求,比如徒手战斗、比如钢铁意志、比如战斗反射、比如精通感知……这也得二十一级才能进了。

但这两个职业,划分成三星职业吗?

好像又不太合适。

狮鬃骑士、恶魔术士、狮鬃游侠,这三个已有的进阶职业是两星,这个数字可不是他瞎定的,而是有依据的。

神圣世界本身当然没有细致的一级一级的划分。那个世界原本的力量体系,许易从奥维莉娅给他传来的破碎的知识中、以及从海莉的记忆里,大概了解过一些。

原本的神圣世界的力量体系,划分为见习级、黑铁级、青铜级、白银级、黄金级,黄金再往上,就是传奇级了。

而许易在做游戏的时候肯定不好只设定五个级别,那跨度太大了。

对应其他的等级分化,玩家们在二十级之前,单人实力基本就相当于神圣世界原本的见习级的力量。

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