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第18章 卡牌画完收工! (第3/4页)

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资产,就是一个字,爽!

想想三十万巨款即将到账,裴谦感觉自己的幸福感油然而生,甚至都愿意去上课了。

现在万事俱备,就等着美术资源到位,放到游戏里边,然后游戏上架光速扑街,就可以大功告成!

……

一周后。

魔都,某财经大学美术系寝室。

阮光建顶着两个大大的黑眼圈,把压感笔往桌上一扔:“ok!大功告成!”

再转头一看其他人,有的趴在电脑前睡了,有的在床上睡了,只有他自己还清醒着。

桌子下面堆了不少的泡面盒子、零食袋子,桌上还有许多能量饮料的空罐,整个寝室看起来一片狼藉。

“呼,如期完工。”

阮光建感觉有点可惜,这历史性的一刻竟然没人跟他一起分享。

也没办法,其他人没他这么旺盛的精力,在这种昼夜颠倒的高强度工作状态下,都有点顶不住了。

好在工作还是如期完成。

其实本来还可以更快,但阮光建对这一整套原画的要求很高,许多不满意的地方都反复修改了好几稿,所以在这种所有人一起爆肝的情况下,也仅仅是卡着截止日期完成。

快速浏览这批原画。

阮光建感到非常骄傲。

艺术品!

完美的杰作!

每一个人物都是他精心设计的,各具特色、性格鲜明,把原本的历史形象、魔改方案以及传统元素给完美地结合在了一起。

每一张拿出来,保证都让人觉得印象深刻!

只不过,对于这些原画到底能不能火,阮光建也不确定。

审美,是个非常主观的东西。

即使是世界名画,也会有很多人觉得画得并不好看。

游戏原画更是如此,有时候你的技法再怎么精湛、设计再怎么出众,玩家们也不一定就买账,反而有可能仅仅因为画面有点暗就本能地不喜欢。

为什么很多劣质游戏都喜欢金光闪闪的大翅膀?真是他们的主美术喜欢么?不见得。

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