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特色,boss战模式,玩家可以在三个boss之间选择一个进行玩,但是游戏中,那个玩家是boss,则是随机的。
“boss的血量,攻击技能的伤害都需要调整,boss的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对boss有各种限制或者伤害。”
“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”
“靠,boss战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢”庄毅的眼睛忽然一亮,他可以将boss战当成一个rg模式来做啊。
“这尼玛又是一个大工程”生成三个boss内容,就需要300的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费(本章未完,请翻页)